Alaskarbros

Politique de confidentialité d'Orbitown

Date d'entrée en vigueur : 2026-10-01

Cette politique explique quelles informations sont collectées lorsque vous jouez à Orbitown sur votre iPhone, pourquoi elles sont collectées, qui les reçoit et quels choix s'offrent à vous. Orbitown est créé par Alaskarbros (« nous »).

En bref

1. Qui sommes-nous

Alaskarbros crée Orbitown et est responsable des données décrites ici (le « responsable du traitement » au sens du droit européen de la protection des données). Contact : alaskarbros@gmail.com. Site web : https://alaskarbros.github.io

2. Ce qui reste sur votre appareil

Le jeu enregistre votre progression et vos réglages sur votre appareil : vos planètes et systèmes stellaires, vos mondes et votre galaxie, vos découvertes, missions et pionniers, votre série de jours, vos meilleurs scores et des réglages comme le son et les vibrations. Il peut aussi conserver des statistiques de jeu locales, par exemple la durée des mondes et la fluidité du jeu. La partie sauvegardée elle-même reste sur votre appareil. Si l'analyse du jeu est activée, GameAnalytics reçoit des événements sur la façon dont le jeu est joué, comme les mondes, les missions, les découvertes, les planètes ouvertes, les pionniers, les séries, les scores et la fluidité du jeu (section 5). Supprimer l'app efface la partie sauvegardée. Les sauvegardes de votre appareil (sur iCloud ou sur un ordinateur) peuvent l'inclure ; Apple gère ces sauvegardes selon ses propres conditions.

3. Publicités (Google AdMob)

Orbitown est gratuit, et ce sont les publicités de Google AdMob, un service de Google, qui le financent. Nous affichons :

Aucune publicité plein écran n'interrompt un monde pendant que vous y jouez.

Pour afficher et mesurer les publicités, le logiciel publicitaire de Google intégré au jeu collecte des informations depuis votre appareil, par exemple :

Google utilise ces informations pour diffuser des publicités, limiter le nombre de fois où vous voyez la même publicité, mesurer les performances des publicités, prévenir la fraude et les abus et, uniquement avec votre autorisation, personnaliser les publicités selon vos centres d'intérêt. Pour certaines de ces finalités, Google décide lui-même de l'utilisation des données (il est un responsable du traitement indépendant).

En savoir plus :

4. Vos choix publicitaires : consentement et suivi

Le formulaire de consentement de Google (EEE, Royaume-Uni et Suisse). Si vous jouez dans ces régions, le jeu affiche le formulaire de consentement de Google lors de votre première partie, avant toute demande de publicité. Vous pouvez accepter, refuser, ou choisir les finalités et les partenaires publicitaires un par un ; le formulaire indique aussi les partenaires publicitaires avec lesquels Google travaille. Vos choix dans ce formulaire décident aussi si l'analyse du jeu fonctionne (section 5). Vous pouvez modifier votre choix à tout moment avec le bouton des options de confidentialité, dans le menu Pause du jeu. Si vous ne donnez pas votre consentement, Google peut tout de même afficher des publicités non personnalisées ou limitées, qui utilisent malgré tout certaines données, par exemple pour limiter la répétition, prévenir la fraude et compter les publicités de façon agrégée.

La demande de suivi d'Apple (iPhone). Le jeu vous demande votre autorisation avant de pouvoir accéder à l'identifiant publicitaire de votre appareil (IDFA), qui pourrait servir à vous montrer des publicités basées sur votre activité dans les apps et sur les sites web d'autres entreprises. Si vous demandez à l'app de ne pas vous suivre, le jeu ne peut pas accéder à l'IDFA, et il fonctionne exactement de la même façon. Vous pouvez modifier votre réponse à tout moment dans Réglages > Confidentialité et sécurité > Suivi.

Lois des États américains sur la protection de la vie privée. Selon certaines lois d'États américains, comme celle de la Californie, l'affichage de publicités personnalisées via Google peut être considéré comme une « vente » ou un « partage » d'informations personnelles, ou comme de la « publicité ciblée ». Si vous habitez dans l'un de ces États, vous pouvez vous y opposer à tout moment avec le bouton des options de confidentialité, dans le menu Pause du jeu (Pause, puis le bouclier, puis les choix de Google), ou en désactivant le suivi pour Orbitown (voir ci-dessus). Vous pouvez aussi nous écrire à alaskarbros@gmail.com ; comme le jeu n'a pas de comptes, nous vous répondrons en vous indiquant ces étapes.

5. Analyse du jeu (GameAnalytics)

Nous utilisons GameAnalytics, un service d'analyse pour les jeux, afin de comprendre comment Orbitown est joué et de pouvoir l'améliorer : par exemple, pour voir si une planète est trop difficile, ou à quel moment les nouveaux joueurs arrêtent. GameAnalytics reçoit :

Nous consultons ces informations dans des rapports qui regroupent l'ensemble des joueurs. Nous ne les utilisons pas pour vous identifier, pour personnaliser les publicités ni pour vous suivre dans les apps et sur les sites web d'autres entreprises. GameAnalytics traite les données pour notre compte et les conserve selon ses propres règles de conservation. En savoir plus : https://www.gameanalytics.com/trust/privacy-notice

Quand elle fonctionne. Dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, l'analyse du jeu ne fonctionne que si vous consentez, dans le formulaire de consentement de Google (section 4), au stockage d'informations sur votre appareil ou à l'accès à ces informations et à la mesure, et seulement tant que l'interrupteur ci-dessous est activé. Sans ce consentement, GameAnalytics n'y est jamais lancé et ne reçoit rien. Vous pouvez retirer votre consentement à tout moment avec le bouton des options de confidentialité, dans le menu Pause (Pause, puis le bouclier, puis les choix de Google) ; l'analyse du jeu s'arrête alors comme avec l'interrupteur. Partout ailleurs, l'analyse du jeu est activée jusqu'à ce que vous la désactiviez.

Désactiver l'analyse. Où que vous jouiez, le bouton des options de confidentialité, dans le menu Pause (Pause, puis le bouclier), comporte un interrupteur qui désactive l'analyse du jeu. Une fois l'analyse désactivée, le jeu n'envoie plus rien à GameAnalytics. Les événements pas encore envoyés restent sur votre appareil et ne sont envoyés que si vous réactivez l'analyse du jeu, et GameAnalytics ne démarre pas la prochaine fois que vous ouvrez le jeu.

6. Pourquoi nous utilisons des données (bases légales)

Si vous vous trouvez dans l'EEE, au Royaume-Uni ou en Suisse, nous nous appuyons sur :

Partout ailleurs, nous utilisons l'analyse du jeu parce que nous avons un intérêt légitime à comprendre comment le jeu est joué afin de l'améliorer et de corriger les problèmes. Vous pouvez vous y opposer à tout moment : désactivez l'analyse du jeu depuis le menu Pause (section 5) ou contactez-nous.

7. Qui reçoit les données

Nous partageons des données uniquement avec Google (AdMob) et GameAnalytics, qui les utilisent comme décrit ci-dessus, et avec les autorités si la loi l'exige. Si Orbitown est un jour cédé à une autre entreprise, cette politique continuera de s'appliquer aux données collectées dans son cadre. Nous ne vendons pas vos informations personnelles contre de l'argent.

Google et GameAnalytics peuvent traiter des données hors de votre pays, notamment aux États-Unis. Lorsque des données quittent l'EEE, le Royaume-Uni ou la Suisse, ils utilisent des garanties juridiques telles que les clauses contractuelles types de la Commission européenne.

8. Durée de conservation des données

9. Vos droits

Selon l'endroit où vous vivez, vous pouvez avoir le droit de :

Pour exercer l'un de ces droits, écrivez-nous à alaskarbros@gmail.com. Comme Orbitown n'a pas de comptes, nous ne pouvons généralement pas savoir quelles données sont les vôtres ; nous vous dirons ce que nous pouvons faire, et nous pourrons vous demander des précisions qui aident à retrouver les données liées à votre appareil. Nous répondons dans un délai d'un mois (de 45 jours pour les demandes relevant des lois d'États américains).

Vous pouvez aussi agir vous-même à tout moment : désactiver le suivi (Réglages > Confidentialité et sécurité > Suivi), désactiver l'analyse du jeu depuis le menu Pause, y utiliser les choix de Google pour modifier ou retirer votre consentement aux publicités et à l'analyse du jeu (dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse) ou pour vous opposer à la « vente » ou au « partage » de vos données (dans les États américains dotés de lois sur la vie privée), ou supprimer l'app, ce qui efface tout ce qui est stocké sur votre appareil. Les options de confidentialité du menu Pause (Pause, puis le bouclier) comportent aussi un lien vers cette politique, qui s'ouvre dans votre navigateur.

10. Enfants

Orbitown est conçu pour le grand public et ne vise pas les enfants de moins de 13 ans. Nous ne collectons pas sciemment d'informations personnelles auprès d'enfants de moins de 13 ans, ou n'ayant pas atteint l'âge du consentement numérique là où ils vivent. Si vous êtes parent ou représentant légal et pensez que votre enfant a joué à Orbitown et que des informations le concernant ont été collectées, contactez-nous à alaskarbros@gmail.com : nous ferons notre possible pour les supprimer, y compris en demandant à Google et à GameAnalytics d'en faire autant.

11. Sécurité

Les informations que le jeu envoie à Google et à GameAnalytics circulent de manière chiffrée (HTTPS). Nous nous appuyons sur leurs mesures de sécurité et sur celles d'Apple, et nous limitons les personnes qui peuvent consulter nos rapports d'analyse. Aucune méthode de stockage ou d'envoi de données n'est totalement sûre.

12. Modifications de cette politique

Si nous modifions la façon dont le jeu traite les données, par exemple lorsque nous ajouterons un achat facultatif pour supprimer les publicités, nous mettrons à jour cette politique et sa date d'entrée en vigueur. Si une modification est importante, nous l'indiquerons sur la page d'Orbitown dans l'App Store ou dans les notes de mise à jour avant son entrée en vigueur.

13. Nous contacter

Questions ou demandes : alaskarbros@gmail.com Alaskarbros · https://alaskarbros.github.io

Cette politique est disponible en plusieurs langues. Si une traduction diffère de la version anglaise, c'est la version anglaise qui s'applique.